Lua脚本语言是一个很强大的轻量级脚本,嵌入在App中扩展开发很不错的。
1) 初始化以及变量赋值方法
LuaState mLuaState;
mLuaState = LuaStateFactory.newLuaState();
mLuaState.openLibs();//加载库
mLuaState.LdoString("x = 101");//执行一段lua语言,这就是对变量x赋值了
LuaObject obj = mLuaState.getLuaObject("x"); // 取得参数,以LuaObject类返回到java中
System.out.println("result: " + obj.toString());
2) Android类调用lua并回调
Android调用Lua函数,同时把类作为参数传递过去,然后再Lua中回调类的函数
mLuaState = LuaStateFactory.newLuaState();
mLuaState.openLibs();
mLuaState.LdoString(KKLua.loadAssetsString(mContext, "lua/swallow.lua"));//将lua转换为字符串
mLuaState.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "luaUpdate");//获取lua中的function
mLuaState.pushJavaObject(this);//传递参数
mLuaState.call(1, 0);//一个参数, 0个返回值
public void luaDraw(int imageId, int x, int y, int scale) {//注意也必须要是public, lua才能调用到
System.out.println("imageId, x, y, scale: " + imageId + ", " + x + ", " + y + ", " + scale);
}
function luaUpdate(luaCanvas)
luaCanvas:luaDraw(0, 1, 2, 1)
end
lua中是没有类的,luajava库中有个luajava可以创建java中的类,并调用。下面介绍几个方法
说明:可以根据类名创建一个Java类,同时返回一个lua变量与Java类对应。这样在lua中就可以直接调用Java中的方法了。
obj = luajava.newInstance("java.lang.Object")
-- obj is now a reference to the new object
-- created and any of its methods can be accessed.
-- this creates a string tokenizer to the "a,b,c,d"
-- string using "," as the token separator.
strTk = luajava.newInstance("java.util.StringTokenizer",
"a,b,c,d", ",")
while strTk:hasMoreTokens() do
print(strTk:nextToken())
end
说明:可以让lua中的变量对应一个Java的类(是类,不是实例),这样就可以用lua的这个变量创建实例以及调用静态类
sys = luajava.bindClass("java.lang.System")
print ( sys:currentTimeMillis() )
-- this prints the time returned by the function.
说明:这个就是在bindClass的基础上创建的
str = luajava.bindClass("java.lang.String")
strInstance = luajava.new(str)
createProxy(interfaceNames, luaObject)
loadLib(className, methodName)
这两个方法目前还没用到,以后会用了再介绍